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29 april 现在的状态有车不能开,光交养车费。有假期不能休,proposal deadline。有周末不能休,paper deadline。瑞典语课做了作业没空去上。人生何其悲载。盼着5月快点过去,回国充电学车。 仙剑4,期待中95年的时候,仙剑奇侠传是我玩的第二个电脑游戏,也是第一个RPG游戏,让我对电脑游戏有了一个全新的认识。从此以后,整个中学,我把我的休闲时间50%给了电脑游戏(仙剑,实况,沙丘,红警,三国系列),50%给了足球。上大学了,足球场上被废了,70%的休闲时间给了电脑游戏(星际,大波罗,CS),20%给了青春期,10%给了兄弟们。大学毕业出国了,兄弟们消失了,90%给了电脑游戏(CS),10%给了酒精。然后遇到了小猴子,进入恋爱季节,时间虽然短暂,但是也是唯一我的生活里休闲生活不含有电脑游戏的阶段,100%奉献青春。然后结婚了,50%给了电脑游戏(CS,魔法门英雄无敌),50%给了家庭生活(其中很大一部分是和另一半一起把以前的联机电脑游戏回忆一遍),家里所有的家具能捡就捡,唯独电脑设备,绝对先进,不亚于专业玩家水平。现在有为为了,电脑游戏下降到20%(实况),80%奉献给了家庭。希望为为大了,占他的光,提高电脑游戏时间。总结一下,我的业余生活平均有1半给了电脑游戏,包括能欣赏电脑游戏甚至成了择偶标准,这些很大程度上,都是因为这个游戏。没想到从此以后,再也没碰到过如此经典的RPG,后来的一些所谓国内经典,金庸群侠,轩辕剑系列,只能引起我短暂的兴趣。制造粗糙,画面低劣,音乐恶心,人物没有特点,剧情老套,远远不及仙剑曾经达到的标准。后来的仙剑2,3也很让人失望,感觉原始狂徒那一帮人不是散了就是老了,人怕出名猪怕壮,果然。一些国外的RPG,ARPG倒是一个亮点,只是可惜,文化不同,语言不同造成了不能特别的体会。文化背景,这个词让我有了一个深刻的体会还是因为游戏。以后检验培养为为对国内文化的认同感的一个很重要的标准,可以看看他对仙剑这种游戏能有多少兴趣。看了仙剑4的预告篇,很明显商业炒作的痕迹,"仙剑再出,世上谁与相争",一语双关,期待看看这个游戏真的能有这个高度,还是只是利用最早仙剑在我们心目中的永远刻痕。主人公的形象似乎还行,云天河,名字还行,虽然没有李逍遥来得深刻,一看就又是一个贫民出身。两个女主人公的造型,感觉就是模仿灵儿和月如,也许他们意识到,不管怎么努力,也改变不了人们对仙剑的理解,所以干脆附和吧,不过可以接受,也许自己心中也不愿意改变吧。那个慕容紫英,肯定是某个名门正派,大配角一个。运用古诗也是仙剑一大特色,至少体现对传统文化继承,应该大力推荐。"挥剑问情,红尘奇侠再现;遗世古风,浪漫凄美经典",估计是仙剑4的主题把,总的来说,从预告片来看,这个游戏,还是值得期待的。
瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游; 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。 |
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